Tratsch: geil "davon lange karte" in der statistik ;)

mk, 18. Februar 2014, um 15:32

Servus Oachekine,

Die Statistik nach den Regeln aufzuteilen wäre sicherlich wünschenswert, aber leider sehen wir aktuell keine Möglichkeit, das ganze effizient umsetzen zu können. In der Wirtschaft ergeben sich 3 hoch 4 = 81 mögliche Kombinationen für Statistiken (jeweils mit, ohne bzw mit und ohne kurzer Karte, Farbwenz, Geier, Ramsch), in der Zockerstubn mit den drei Tarifen sogar 324.

Die zusammengeworfenen Spiele fliessen nicht in die Statistik ein, auch nicht wenn man geklopft hat. Das solltest du jetzt hoffentlich auch z.B. Anfang März mit ein paar Spielen ausprobieren können.

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 16:11

Aus meiner Sicht ergeben sich da deutlich weniger Kombinationen:

Man kann ja
Mit Geier
Ohne Geier
mit Farbwenz
ohne Farbwenz
mit Ramsch
ohne Ramsch auswählen

Von diesen 6 Sachen muss man 3 auswählen dann ist die Spielart eindeutig definiert.

In welcher Reihenfolge man die 3 Sachen wählt spielt ja keine Rolle.
Anders ausgedrückt:
Mit Geier, mit Farbwenz ,ohne Ramsch ist das gleiche wie
mit Farbwenz, ohne Ramsch, mit Geier.

Von den 6 Sachen aus den man 3 wählen muss gibt es 20 Kombinationen.

Da man zusätzlich lange und kurze Karten wählen kann sind das 40 Kombinationen.

Hätte man zusätzlich noch 3 Tarife ergäben sich 3*40=120 Kombinationen.

mk, 18. Februar 2014, um 16:15

Wenn man sich seine Spielstatistik anschaut, würde man aber evtl. gerne noch wie aktuell die Gesamtstatistik betrachten. Wie bei den Tischfiltern gibt es also beim Kartenblatt z.B. kurz, lang und beides, macht drei Möglichkeiten pro Einstellung.

krattler, 18. Februar 2014, um 16:16

und des kann der islinger mit seim oidn rechenschiaba;)

faxefaxe, 18. Februar 2014, um 16:16

so wies jetzt ist, ist das schon mal sehr gut.

krattler, 18. Februar 2014, um 16:16

definitiv!

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 16:27
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 16:31

Dann hätte man man 60 Kombinationen wenn man zusätzlich lange und kurze Karten und beides wählen kann .
Und bei 3 Tarifen 180.

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 16:27
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 16:32

Sooft klickt man das Statistikzeugs eh ned an.

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 16:45
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 16:51

Jedenfalls sinds deutlich weniger Kombinationen mit 60 bzw 180.

Bei dem 3 hoch 4 = 81 wären übrigens Variationen 4 ter Ordnung mit Wiederholung und keine Kombinationen.

Anders ausgedrückt beischreibt dieses 3 hoch 4 = 81 folgenden Sachverhalt:
Man zieht aus den 3 Objekten 4 mal je ein Objekt herraus.
Man notiert sich jedes gezogene Objekt in ihrer Reihenfolge der Ziehung und legt es dann wieder zurück zu den anderen 2 Objekten, damit es wieder 3 Objekte für den nächsten Zug dann sind.

Diesen Ziehvorgang führt man 4 mal aus.

Am Ende hat man eine Notiz mit 4 Objekten draufstehen.

Wieviele solche Notzen(81) man bei dieser Ziehungsart "Variationen 4 ter Ordnung mit Wiederholung" machen kann beschreibt das 3 hoch 4.

Ex-Sauspieler #286627, 18. Februar 2014, um 16:46

Braucht eh keiner. Ich fände auch ne Statistik gut die die vielen Laufenden auflistet. Aber die wird wohl nicht kommen. ;-(

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 17:01
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 17:02

Ich hätte noch einen wohl leicht durchsetzbaren Verbesserungsvorschlag zur neuen Stastistik:
Man könnte bei Punkten noch ne Zeile mit Punkte im Schnitt pro Monat machen für jedes Monat machen.

Dann müsste man nicht selber Verlust/Gewinn in der Anzeige durch die Spielanzahl im Monat teilen.

So könnte man besser jedes Monat vergleichen ob man gut oder schlecht gespielt hat, wenn man den Gewinn/ Verlust pro Spieleanzahl sieht.

Pete, 18. Februar 2014, um 17:11

Ich find's jedenfalls fein - danke!

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 17:14

Da könnt ihr euch mal wieder bei der feinen Katze bedanken.
Miau Miau

mk, 18. Februar 2014, um 17:27

Man kann bei jeder Einstellung (Kartenblatt, Geier, Farbwenz und Ramsch) mit ohne und egal wählen. Da komm ich auf 81 Kombinationen. Was ist da falsch?

faxefaxe, 18. Februar 2014, um 17:36

grad das Doppelfenster ist eine Spitzenidee

krattler, 18. Februar 2014, um 17:38

jou: direktvergleich;)

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 17:50
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 18:55

Achso, jetzt verstehe ich was gemeint ist:

Oben beim ersten MK Post stand nicht, dass man als die 3 te Größe "egal" zusätzlich zu "mit" und " ohne" wählen kann.

Ich hatte es auch vergessen.

Man könnte auf die " egal" Wähloption durchaus verzichten da ein Spiel, wenn egal gewählt wurde in Wirklichkeit entweder "mit" oder "ohne" gespielt worden sein muss.
Deswegen ist das "egal" keine neue Eingangs Variable eigentlich, da es sich direkt aus "mit"+"ohne" ergibt.
Man könnte es vereinfachen wenn man das "Egal" als "Mit"+"Ohne" Funktion angibt.

Man
hätte dann als Eingangsgrößen nur noch Farbwenz/
Geier/Ramsch/kartenblatt ( und jeweils 2 Signale mit/ohne bzw
kurz/lang( in dem Bereich und käme mit 2 hoch 4 Zeilen=24 dafür aus.

Mit 3 Tarifen ergäben sich dann 72 solcher Zeilen.

Wird
nach der Eingangsgröße "Egal" gesucht gibt man das Suchergniss einfach
als Suchergniss der 2 Suchen von einfach aus "Egal" als "Mit"+"Ohne"
aus.
---------------------------------------------------
Folgendes hat der MK dann wohl gemeint:

Das ganze soll ne Schaltungsfunktion mit 4 Eingängen Kartenblatt-Geier-Farbwenz-Ramsch werden wobei jeder Eingang auf 3 Größen(Signale bzw. Eingansvaribalen) Ja/nein/ egal gesetzt werden kann.

So von der Vorstellung her:

Kartenblatt-Geier -Farbwenz-Ramsch als Eingänge
Wobei man die 3 Variablen X-Y-0 hat.
Kartenblatt-Geier -Farbwenz-Ramsch
0-0-0-0
....
X-0-0-0
X-Y-0-0
X-0-Y-0
X-0-0-Y
usw.

Jedem dieser Funtkionsadressen wird dann ein Wert zugeordnet, der dann abgerufen wird bei entsprechender Eingabe.

Und das ergibt dann wohl ne Datenbank.

Dann kann man 3 hoch 4=81 solcher Zeilen machen, weil jede dieser Zeilen ne oben erwähnte Notiz darstellt.

In der Zockertstube wären es dann aber bei 5 Eingängen Kartenblatt-Geier -Farbwenz-Ramsch-Tarif und jeweils 3 Auswahlmöglichkeiten an jedem Ausgang 3 hoch 5 =243 Ausgangsvariationen und keine 324, da war wohl n Zahlendreher drin.

Man nennt es dann nicht Kombinationen sondern Variationen.

Ich finde diesen Ablauf ungeschickt, und würde egal=mit+ohne machen.

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 18:08
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 18:10

Ich halte nach wie vor sehr viel von dieser Verbesserung:
Gewinn/ Verlust pro Spiel jedes Monat anzeigen.

So erkennt man halt jetzt durch die Anzeige von Gewinn/ Verlust jedes Monat nicht wie gut/schlecht man genau war.

Wenn man den Gewinn/ Verlust pro Spiel jedes Monat hätte könnte man
sehen, in welchem Monat man am meisten Gewinn/ Verlust pro Spiel hatte.

Man könnte besser sehen wie gut man im jeweiligen Monat gespielt hat vom Spielkönnen her:

Vll. so besser zur Vorstellung

Jetzt sagt du mir mal in welchem der 4 folgenden Monate man am besten gespielt hat:

Januar: Gewinn 1000 Euro - Spiele 50
Februar: Gewinn 2000 Euro -Spiele 75
März:Gewinn 3000 Euro-Spiele 90
April:Gewinn 5000 Euro -Spiele 155

Da wirst jetzt wohl sagen April, weil man da am meisten Gewinn mit 5000 hat.

Aber das ist falsch. Vom Spielkönnener am besten hat man im März gespielt.

Wenn man diese Infomation mit Gewinn pro Spiel noch hätte würde mans sofort sehen:

Januar: Gewinn 1000 Euro- Spiele 50 - Gewinn pro Spiel 20 Euro
Februar: Gewinn 2000 Euro-Spiele 75 -Gewinn pro Spiel 26,6 Euro
März:Gewinn-3000 Euro-Spiele 90 -Gewinn pro Spiel 33,3 Euro
April:Gewinn 5000 Euro-Spiele 155 -Gewinn pro Spiel 32,5 Euro

Hier sieht ma nun im März hat man am besten gespielt ( vom Spielkönnen her), da man 33,3 Euro Gewinn pro gemachtem Spiel hatte und im April nur 32,5 Euro pro Spiel.

Diese Verbesserung wäre eben leicht durchführtbar, da ja die Daten Spiele Pro Monat und Gewinn/ Verlust pro Monat vorhanden sind.

Man müsste nur Gewinn/Verlust pro Monat durch Spieleanzahl pro Monat teilen und ausgeben lassen.

faxefaxe, 18. Februar 2014, um 18:11

Ich erfasse meinen Punkteschnitt im Monat (mir reicht das gerundet) ja mit einem Blick :-)

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 18:15

Der Aufwand einer solchen Hinzufügung dürften ja nicht mehr als 15-30 Minuten betragen und der wäre es Wert.

zatho, 18. Februar 2014, um 18:46
zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2014, um 18:47

Man könnte auch noch eine Möglichkeit schaffen, seine kompletten Spiele als ASCII-Liste downzuloaden. Dann kann man es in MATLAB, EXCEL oder wo auch immer importieren und es nach belieben selbst auswerten^^

MetzgersTochter, 18. Februar 2014, um 18:49

Top, vielen Dank, liebes Sauspiel-Team!

Ex-Sauspieler #213041, 18. Februar 2014, um 18:57

Man könnte auch den Farbgeier einführen.

jozi, 18. Februar 2014, um 20:16

berny6969, 18. Februar 2014, um 20:49

@matrixkatze... zum thema gewinn.... sind doch nur ne handvoll leute die hier auf dauer gewinn machen....

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