Schafkopf-Strategie: Spieler sucht

Ex-Sauspieler #213041, 17. Februar 2013, um 00:45

mietz mietz

Ex-Sauspieler #251152, 17. Februar 2013, um 00:53
zuletzt bearbeitet am 17. Februar 2013, um 00:54

das nicht gefallen bezog sich auf diesen post von dir

Da an den 10 Trupfkarten wie die Verteil sind kann mans sichs dann ja rausrechnen, wie groß die Chancen sind, dass keiner mehr nen trumpf hat nach dem 3 Laufenden anziehen.
Muss man eben 3 Karten wegtun dann und die Summen dann Zusammenziehen anteilsmässig wie oft ne 0 dasteht bei den 3 Zahlen.
Und das Ergbniss dann mal 1/3, dann weiß man wie groß die Chance ist dass der Gegenspieler der einstechen könnte noch nen Trumpf hat.

Das dürfte dann sehr niedriger % Wert sein.

820= 0,009
811=0,01
730=0,137
721=0,54
640=0,6
631= 3,838
622=3,358
550=0,48
541=9,594
532=26,863
442=20,987
433=33,578

Ex-Sauspieler #213041, 17. Februar 2013, um 00:59
zuletzt bearbeitet am 17. Februar 2013, um 01:01

Ja, das ist wie die 10 Trumpfkarten, die man selber nicht hat auf die 3 anderen Spieler verteilt sind bei dem Anfangsbeispiel.

820 ist zb einer hat 8, einer 2 , einer 0.

Wenn man dann alle % Werte Zusammenzählt rechts kommt man auf 100 von allen möglichen Ständen der Karten.

Und dann kann mans halt runterrechnen.

Die Letzten 3 Stände sind als Spieler mit den Der AlteDer BlaueDer Rote am besten, weil am meisten fällt bei denen.

Armin72, 17. Februar 2013, um 03:06

Jetzt verstehe ich auch warum cutesoft so gespielt hat. Der benutzt halt ähnliche Warscheinlichkeitsberechnungen. Ich habe mich noch nie so intensiv damit auseinandergesetzt. Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Da habe ich auf jeden Fall wieder was dazu gelernt.

Ex-Sauspieler #213041, 17. Februar 2013, um 03:21
zuletzt bearbeitet am 17. Februar 2013, um 03:34

Ich glaube eher die Ki macht so Berechnungen nicht.
Die erkennt die Spielsituation noch ein Trumpf selber, im Spiel noch 2 und den Trumpf den man selber hat ist nicht mehr höchster im Spiel spielt dann automatisch Rufsausuche.

Wird eher so als Anweisung Programmiert sein, also was bei bestimmten Spielsituationen zu tun ist, selber so Berechnungen anstellen wirds Programm nicht.

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