Schafkopf-Strategie: Gesetze und Richtlinien beim Schafkopf

yellowschaf, 21. September 2020, um 21:38

Hab mich auf das anspielen bezogen

hallertau1, 21. September 2020, um 21:38
zuletzt bearbeitet am 21. September 2020, um 21:50

Oder der rote hod an Deife gsegn

HH111, 21. September 2020, um 21:44

"die Kleinen bringen die Großen"! Soll heissen wenn du viele "kleine" Trümpfe hast,müssen/sollten die großen auf Anwurf kommen.

hallertau1, 21. September 2020, um 22:13

Bumbs treibt d'Ober zamm

Jaye, 21. September 2020, um 22:21

Wichtigste Regel: der älteste Mispieler am Tisch hat immer Recht 😏

hallertau1, 21. September 2020, um 22:22
zuletzt bearbeitet am 21. September 2020, um 22:24

Oder auch de andern. Pennen......
Des hod ma no koana erzejt, dass er an Mailwurf spuin wui

hallertau1, 22. September 2020, um 01:07

Ja aber.........wie sollte das gehen? Bei den Karten, die du hier zeigst?

kartnliesl, 22. September 2020, um 01:47

"Wer g'winnt hat recht"
( O-Ton von edmuina)
einige werden sich daran erinnern😉

Soolbrunzer, 22. September 2020, um 05:15

Zurück zum Sachthema; das Maulwurfsolothema mag als sehr spezielles Sonderspiel zwar von gewissem Interesse sein... bei den ehernen Schafkopfgesetzen ist es doch eher marginal.

Somit zu einem Klassiker:

"Langer Weg: Kurze Farb.
Kurzer Weg: Lange Farb."

Ausspielregel für Gegenspieler beim Solo (und Farbwenz):
Sitzt der Solist hinten (langer Weg), spielt man die kurze Farbe aus; sitzt er Mittelhand (Pos. 2 oder 3), spielt man eine möglichst lange Farbe.

Könnte ein Schafkopfweiser diese Regel mal für Anfänger erläutern?

Soolbrunzer, 22. September 2020, um 05:27

Oh, zu Hans' "die Kleinen bringen die Großen":

Das hatt' ich immer eher so verstanden, dass der "Kleine" (Mitspieler, Gerufener) beim Trumpfspielen möglichst hoch anziehen soll (zeigen, was er hat), um den Gegnern (möglichst hohe, weil die wollen vor allem am Anfang ja suchen und müssen daher ans Ausspiel kommen) Trümpfe zu ziehen und zugleich die hohen Trümpfe des i.d.R. stärkeren Spielers zu schonen.

Umgekehrt zieht der Spieler konventionell zunächst eher klein an...

Hans' Interpretation ist dagegen eher auf ein Solospiel ausgelegt, bei dem man zwar viele, aber nicht unbedingt hohe Trümpfe hat. Zieht man als Sollist nun Trumpfspatzen (Kleine) aus, sollten die Gegenspieler gezwungen sein, den einen oder anderen Großen mehr oder weniger schadlos für den Solisten opfern zu müssen - vor allem wenn der Solist die Trumpfschmier hält ein probates Mittel. Hinten naus kommt dann die Vielzahl der Trümpfe des Solisten zur Geltung, weil die Großen der Gegner bereits gefallen sind....

HH111, 22. September 2020, um 06:24

@Soolbrunzer,Natürlich sollte man die Trumpfschmirr haben!Es lässt sich aber auch beim Rufspiel anwenden nicht nur bei Einzelspiele! Wenn ich als Helfer 3-4 kleine Trümpfe habe,dem Spieler rechnets noch min.1 zu dann müssen/sollten die Haxen fallen.

hallertau1, 22. September 2020, um 08:29

D'Sau muass ma suacha! Originalzitat von meinem Vater.

Er hat jahrelang nimmer gespielt, aber einmal bei unserem "Familienspiel" zugschaut.

Ex-Sauspieler #256353, 22. September 2020, um 08:37
Dieser Eintrag wurde entfernt.

Esreichen61, 22. September 2020, um 08:49

Wenn man zumachen kann, soll man zumachen.

Selbsterklärend

berny6969, 22. September 2020, um 09:01

oide vuishofara sk-weisheit auf an wenz ghert a schelln, wenn da bauer franze do ist, do war oder wahrscheinli no kimmt....natürlich vollkommener blödsinn.... aber lustig wars nach 10 hoibe immer....

HH111, 22. September 2020, um 09:43

Ich finde den Thread sehr gut . Wenn sich später jemand die mühe macht das beste gut zusammenzustellen und ein wenig dran "feilt" kann/ist es sehr wertvoll für anfänger.

Bierschinken, 22. September 2020, um 10:53
zuletzt bearbeitet am 22. September 2020, um 11:06

Schafkopfen ist wie Sex. Entweder hast Du einen guten Partner, oder eine gute Hand.

Ex-Sauspieler #256353, 22. September 2020, um 12:08
Dieser Eintrag wurde entfernt.

zur Übersichtzum Anfang der Seite